Новітні технології у сучасному світі є одним із найважливіших аспектів людської діяльності і ними користуються люди по всьому світу, незалежно від віку та соціального статусу. За результатами останніх досліджень Connected Consumer Study 2017, в Україні частка користувачів ґаджетами та Інтернетом сягає 66%.

Разом з цим в останні роки в Україні спостерігається зростання попиту на відеоігри. Віртуальні світи непомітно для нас самих стають частиною щоденного життя. Цифрові аватари людей народжуються, ростуть, розвиваються, заводять друзів, а інколи і сім’ї. І все це відбувається на екранах наших девайсів.

Читайте також: Sony представила міні-версію класичної ретро-консулі PlayStation

Індустрія відеоігор в Україні

В Україні індустрія відеоігор розвивається так само стрімко, як і вся сфера IT-технологій. З’являється все більше компаній, які створюють, тестують та просувають відеоігри.

Цей ринок в Україні досягнув свого апогею у 2013 році, коли доходи дорівнювали близько 300 мільйонів доларів.

Згідно з дослідженнями компанії UNIT.City спільно з ACHIEVERS HUB, сьогодні в Україні у цьому напрямку працюють понад 100 компаній. Загальна кількість співробітників – 20 тисяч. Середня зарплата в компаніях з розробки ігор сягає 1 375 доларів, а програмісти отримують в середньому 2 тисячі доларів. Однак заробляти можуть не лише розробники, але й звичайні гравці.

У 2014 році журналісти Business Insider склали рейтинг високооплачуваних геймерів світу, до списку яких потрапили й двоє українців.  Зокрема, до десятки найкращих увійшли Олександр Дашкевич (604 тисячі доларів) та Данило Ітушин (607 тисяч доларів)

Цільова аудиторія, на яку орієнтований продукт сягає щонайменше 770 мільйонів користувачів.

Українцям є чим пишатись

Українські розробники ігор мають світле майбутнє на світовому ринку. Західні компанії готові інвестувати мільйони доларів у комп’ютерних геніїв України.

Одним із таких яскравих прикладів – всесвітньо відома компанія GSC Game World, яку у 1995 році заснував 16-річний Сергій Григорович. До списку їхнього творчого здобутку ввійшли такі шедеври як “Козаки” (1997 року) та “S.T.A.L.K.E.R” (2007 рік).

Постер гри “Козаки 3”

Початково планувалось, що у “Козаках” буде протистояння України та Росії, бо розробники були націлені на вітчизняний ринок. Гра містила лише чотири нації: українці, росіяни, європейці та османи. Однак після презентації демо-версії на міжнародній виставці MILIA в Канах, гра отримала значну кількість позитивних відгуків. Тоді компанія вирішила розширити інтерфейс, збільшити кількість націй до 16 та видавати гру по всьому світу.

Справжнім проривом у світі українських відеоігор стала серія “S.T.A.L.K.E.R”, сюжет якої розгорнувся у Прип’яті, на теренах зони відчуження. Ігри поєднують у собі шутер від першої особи з елементами рольової гри, action-adventure і survival horror.

Згодом за мотивами гри вийшли книги та фільм.

Постер гри S.T.A.L.K.E.R.

Як пояснив “Українському інтересу” екс-співробітник компанії GSC Game World Олександр Чугай, відеоігри завжди були популярними в Україні. За часів СРСР не було такого вільного доступу до настільних ПК і не кожен міг придбати собі консоль, однак із відновленням Україною незалежності розвиток IT-індустрії різко пришвидшився.

Хоч ігрова культура вже давно не є новинкою для українців, однак споживацька сфера у нас на десятки років відстає від світових лідерів. Головна проблема у тому, що наші люди не готові щомісячно вкладати гроші у такі розваги та купувати ліцензійний продукт.

Відеоігри у США

Важко знайти людину, яка хоча б раз у житті не чула назви Call of Duty, Fallout, Dota, Heroes, Mortal Combat, World of Warcraft – бестселери американської ігрової індустрії і їхній список можна продовжувати.

Історія відеоігор у США починається ще у 50-ті роки минулого століття, коли програмісти, у межах своїх досліджень, почали створювати елементарні ігри та симуляції.

З того часу відеоігри досягнули нереального прогресу. Вони з’явились у найрізноманітніших форматах, а їхній жанровий діапазон не поступається навіть кіноіндустрії.

Інтерес до відеоігор в США з кожним роком зростає все більше. Цікаво, що у 2011 році уряд Сполучених Штатів навіть визнав відеоігри видом мистецтва на рівні з музикою та театром.

За словами засновниці гедж-фонду Margate Capital Management Саманти Ґрінберг, відеоігри перестають бути звичайними розвагами. З розвитком технологій, відеоконтенту та віртуальної реальності відеоігрова індустрія все більше перетворюється на стійку модель постійного доходу і не лише для розробників ігор, а й для гравців.

Фото: Unsplash/Sean Do

Водночас, збільшується кількість спеціальних заходів та турнірів, переможці яких отримують непогані гроші. Наприклад, учасники міжнародного кібертурніру PGI 2018, що відбувся у Берліні, мали змогу виграти 2 мільйона доларів. За всю історію кіберспорту це був найбільший призовий фонд.

“Це означає, що покупка гри – лише початок її монетизації”, – заявила Ґрінберг.

Експертка передбачає, що розвиток ігрової індустрії буде лише прискорюватися, адже інтерес молоді до цієї сфери збільшується.

Азіатський ринок відеоігор

Китай на сьогодні має найбільший ігровий ринок у світі, а доходи у цій сфері в рази перевищують, ніж в інших державах. На днях уряд Китаю навіть визнав кіберспорт професією – тепер представники геймінгу будуть називатися “професійними ігровими операторами”.

Гігантський ринок зумовлює створення величезної кількість ігор, однак китайський продукт не має популярності за кордоном. Зовсім інша ситуація з Японією та Кореєю. Такі їхні продукти, як Lineage, Final Fantasy, Blade and Soul, Tekken – мають шанувальників у різних куточках світу.

Японські отаку та “місто” для геймерів

“Супер Маріо” японської компанії Nintendo став вже класикою жанру не лише на території країни висхідного сонця, а й по всьому світу. Його знає як молодь, так і люди старшого покоління, або принаймні чули про нього. Зрештою, саме в цій технологічно розвиненій країні з’явилися класичні консолі як NES, PlayStation та портативні пристрої, на кшталт Game boy.

Мобільні телефони та мобільні розваги в Японії набули поширення раніше, ніж у всьому світі. Вже у 2003 році в країні були популярні ігри, що використовують камери мобільних телефонів у геймплеї. Японці постійно грають у дорозі, що також пояснює популярність портативних консолей.

Індустрія відеоігор в Японії досягла набачених широт. У самому центрі Токіо розкинувся цілий район для геймерів та отаку (любителі манги та аніме) – Акіхабара. Район також відомий як “Електронне місто”.

Кожен другий кореєць – геймер

За офіційними даними близько 55% корейців обожнюють відеоігри, а це близько 29 мільйонів людей. У Кореї цю індустрію сприймають настільки серйозно, що там з’явилось два телеканали, які цілодобово транслюють геймерські турніри. Їхня загальна аудиторія сягає 10 мільйонів людей – 20% від усього населення. Це і не дивно, адже щонайменше п’ятеро корейців щорічно входять до топу рейтенгів найбільш високооплачуваних геймерів світу.

Саме корейська компанія NCSoft є світовим лідером у розробці MMORPG – онлайнові рольові ігри, в якій значна кількість гравців взаємодіють один з одним у віртуальному світі, найчастіше у жанрі фентезі.

Ринок Кореї вважається одним з найбільш насичених та з надзвичайно високою конкуренцією. Великі ігрові компанії вкладають величезні суми грошей у телевізійну рекламу – на кінець 2015 року загальні вкладення сягнули 76 мільйонів доларів. Це в 50 разів більше витрат 2013 року.

До речі, сьогодні Південна Корея активно бороться за те, щоб комп’ютерні ігри офіційно визнали Олімпійським видом спорту.

Фото: Unsplash/Florian Olivo

Скільки грошей люди витрачають на відеоігри

По світу дохід від відеоігор у 2018 році зріс на 10,9% і сягнув 135 мільярдів доларів. А в Україні річний прибуток у цій галузі сягнув 179,2 мільйона доларів, відповідно до даних рейтингу NewZoo.

Однак українці поки ще досить стримано вирішують витрачати гроші на такі розваги, особливо якщо порівнювати з нашими сусідами. Поляки у 2018 році витратили на відеоігри щонайменше 541 мільйон доларів, росіяни – близько 1,7 мільярда.

Найбільше на ігри витрачають китайці – 34,4 мільярда доларів. Одразу за ними у рейтингу ідуть США з показником у 31,5 мільярда доларів за 2018 рік.

Найбільший попит отримали ігри для консолі, дохід від яких збільшився на 15,6%. Одразу за ними в списку ідуть ігри для планшетів – 14,9%. Цікаво також, що в індустрії комп’ютерних ігор навпаки спостерігається зниження рівня доходу – на 1,7%.

Прогнозований дохід світового ринку ігрової індустрії 2019 року – 150 мільярдів доларів США.

Загалом індустрія відеоігор може стати й важливим елементом економіки кожної країни, адже у цій сфері щорічно крутяться мільярди доларів. Окрім того, завдяки проведенню турнірів на міжнародному рівні з’являються такі нові професії, як кіберспортсмен(-ка) та кібертренери, з’являються додаткові робочі місця для операторів, ведучих, інженерів тощо.


Соломія Флюнт, “Український інтерес”

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.