На Книжковому Медвіні серед безлічі однотипних стендів видавництв у око впав чудернацький банер у куточку зали. На ньому був зображений начебто привид. Мені тоді здалося, що він схожий на популярного в моєму дитинстві героя фентезі Каспера – дружелюбного привида, який урятовує всіх і вся навколо. Каспер, як відомо, допомагає своїй подрузі Кет справлятися з усіма труднощами, влаштованими його рідними братами-духами: Стретчем, Стінкі та Фатсо. Це 1995-й рік, сімейне кіно, до речі, дуже популярне в США. Касові збори “Каспера” склали майже 288 мільйонів доларів, притому, що вклали в цей проєкт 55 мільйонів долларів.

Теплий спогад із дитинства минув, коли я ближче підійшов до банера й краще його роздивився. Персонажа звати Нокс, у нього яйцеподібна голова, замість очиськ чорні готичні вікна, широкий рот із маленьким рожевим язичком. Сам він білого кольору, злегка гладкий, у білих рукавичках.

Трохи згодом мене познайомили з автором цієї дитячої книги “Нокс. Крізь свідомість”. Це – Антон Хуснутдінов. Гортаючи невелику книжку, натрапив на її родзинку, а саме: деякі сцени з книги містять доповнену реальність. Щоб їх побачити потрібно завантажити застосунок. У книзі написана ціла інструкція, як це зробити.

Автор книжки взяв свій ґаджет і за його допомогою ми опинилися з головним героєм у в’язниці. Героєм можна було рухати, ходити з ним по камері, обертати в різні боки. Чому герой опиняється в тюрмі? Нам така обставина невідома, але читаючи сторінку за сторінкою, ми приходимо до розуміння прикрої обставини в житті Нокса.

Нова книга розрахована на дітей від 3 років. Але навіть дорослий у цій історії знайде для себе щось позитивне. Як і в більшості казок, добро перемагає зло, так і Нокс, долаючи життєві перешкоди, воюючи зі злими силами, рятує свою кохану від злого чаклуна. Видання дуже якісно оформлено, його наповнюють яскраві й цифрові ілюстрації. Що ж до об’єму, то маленький читач може не хвилюватися, адже в книжці лишень 32 сторінки.

Як народився Нокс, що лягло в основу цього персонажа, розповідає його творець Антон Хуснутдінов.

“Одного разу працював за комп’ютером і намалював дивного персонажа, який стояв у кутку кімнати, був сумним і тримав серце в руках. Мені сподобалась картинка, якою вона вийшла, і здалось, що щось потрібно з цим робити. Перше, що спало на думку – це персонаж майбутньої гри. Логічна гра, сюжет якої зав’язаний на предметі, що був у руках – на серці. Так виник персонаж Нокс і його історія, ще у 2011 році. Головна лінія – пошуки своєї коханої Ноксі.

Для реалізації такої гри потрібно багато ресурсів, тому призупинив розробку. Але час ішов, і я хотів показати та розповісти історію персонажа. Історію в якій Нокс завжди потрапляє у певну ситуацію і шукає з неї вихід. Тому вирішив одну з “класичних” історій гри перекласти та написати у вигляді дитячої книги. Але не хотілось робити звичайну дитячу книгу з малюнками. Із появою технології доповненої реальності, з’явилася можливість втілити ідею занурення в казку за допомогою мобільних пристроїв.

Ця технологія набирає обертів у нашій країні та загалом у світі. Використовується зараз у медицині, науці, навчанні. Читаючи книгу, можна зануритись у певну локацію, побачити та відчути атмосферу сцени та персонажа. Взаємодіяти з предметами та навколишнім середовищем у сцені. І так майже на кожній сторінці. Такий підхід заохочує читати книги та роздивлятися 3D-сцени через застосунок, бути більш захопленим історією і переживати всі моменти разом із персонажем”.

Щоб діти та дорослі краще могли уявити Нокса і його пригоди, пропоную піковий фрагмент із цієї казки, де добро перемагає зло:

“Далеко за річкою, на лісовому пагорбі виднілася лавка, на якій сиділи Ноксі та чаклун. Поки Нокс прибіг до цього місця, настав вечір, сонце майже сховалось, але останні промені ще грали на листочках дерев. Ноксі побачила коханого та дуже зраділа, один лише погляд Нокса повернув їй жагу до життя, і вона побігла до нього, зруйнувавши усі закляття, якими була заговорена. Чаклун розчаровано дивився на закоханих. Нокс мовчки дав йому в руки скляний кристал, який взяв із печери.

З останніми променями сонця кристал знову проявив свою чарівну сутність. Загадковий предмет змусив чаклуна розповісти всю правду та розкрити суть його вчинків. Як з’ясувалося, маг учинив так тому, що заздрив Ноксу, адже той завжди був таким щасливим, мав багато друзів і ніколи не забував про усмішку на обличчі. Самотній чаклун не зміг більше спокійно спостерігати за чужим щастям, тому вирішив позбавити Нокса всього – забрати в нього кохану, а його самого кинути до в’язниці.

Усе йшло за планом, однак маг не взяв до уваги одного факту: справжня любов долає навіть чари.

Раптом чаклун заплакав від сорому і зник, наче його й не було. Ноксі дуже здивувалася, чому це лиходій відкрив їм правду, але Нокс щвидко їй все пояснив. Він розповів, як прокинувся у темниці, знайшов вихід до загадкової печери, де і знайшов чарівні камені – Кристали правди. Магічні камінці живляться енергією того, хто візьме їх до рук, а під променями світла вони виявлять правду про того, хто їх тримає. Ноксі зачаровано слухала розповідь коханого” (с.27-29).

Проєкт цікавий і незвичний, він має також свої сторінки в соціальних мережах Фейсбук та Інстаграм. Сподіваюся, маленьких читачів захоплять пригоди Нокса, і вони слідкуватимуть за ним у реальній та віртуальній дійсностях.

Читайте нас також у Facebook, Telegram, Twitter, дивіться в Instagram